受“隐性裁员”影响 Xbox实际裁员规模远超3200人

受“隐性裁员”影响 Xbox实际裁员规模远超3200人

据报道,Xbox计划在2027年7月前裁员3200人。从表面上看,这已经是游戏行业有史以来规模最大的一轮裁员。然而,彭博社知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)指出,这仅仅是冰山一角,由于对外包人员等群体实施了“隐性裁员”,实际受波及的人数要庞大得多。

施赖尔在近期发布的一段视频中,重点揭露了因项目取消而导致的“隐性裁员”现象。他表示,如今的3A级游戏开发通常需要多个工作室协同合作,其中包含大量外部团队。以《完美黑暗》(Perfect Dark)重启版为例,该游戏并非仅由The Initiative和Crystal Dynamics两家工作室独立开发,其姊妹工作室Eidos Montréal以及其他一些未具名的外包团队也参与了制作。随着项目变动,这些外包工作室也随之被迫裁减员工。

施赖尔进一步解释说,这些外包开发者的处境往往更为艰难。由于通常签署了严格的保密协议(NDA),他们即使面临失业,也无法将“曾参与《完美黑暗》开发”这样的重要履历写入自己的求职作品集中。

类似的连锁反应同样出现在黑曜石娱乐(Obsidian)被取消的游戏项目中(据传闻其中包括一款《暗影狂奔》游戏)。合作开发伙伴一旦失去项目,就会面临资金断裂,无力维持团队运作,从而不得不裁减员工。然而,这些被裁掉的人员并未被统计在微软官方公布的裁员总数内,并且同样受限于保密协议,他们无法向外界透露自己曾参与过什么工作。

最后,施赖尔还提到,Xbox高管阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在关于此次业务重组的内部备忘录中,明确提出要“将供应商支出削减50%”。这实质上意味着将有大量与Xbox密切合作的外部供应商岗位被大幅裁撤,受影响的领域可能涉及市场营销、公关等多个外包部门。

目前,外界或许永远无法得知具体的裁员总数,但可以肯定的是,这场重组风暴所带来的破坏力,实际牵涉到的失业人数远远超过官方公布的数字。

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